ATENÇÃO: Prova do Grau A será realizada no dia 9/out.
| Data | Aula | Assunto | Material |
|---|---|---|---|
| 31/jul | 1 | Paradigma Imperativo | Apoio 1 |
| 7/ago | 2 | Paradigma Orientado a Objetos | Apoio 2, Apoio 3 |
| 14/ago | 3 | Paradigma Orientado a Objetos | Apoio 4 |
| 21/ago | 4 | Paradigma Orientado a Objetos | Atenção: verificar material a ser entregue com o trabalho imperativo, Apoio 5 |
| 28/ago | 5 | Paradigma Orientado a Objetos | Entrega de Trabalho Imperativo, Apoio 6, UsaLista.java |
| 4/set | 6 | Paradigma Orientado a Objetos | Exercício com UsaLista.java, Trabalho OO |
| 11/set | 7 | Paradigma Orientado a Objetos | |
| 18/set | 8 | Paradigma Orientado a Objetos | |
| 25/set | 9 | Exercícios OO | |
| 2/out | 10 | Programação Concorrente | Exercícios |
| 9/out | 11 | Prova GA (Imperativo+OO) | Entrega de Trabalho OO |
| 16/out | 12 | Programação Concorrente | |
| 23/out | 13 | Paradigma Funcional | |
| 30/out | 14 | Paradigma Funcional | |
| 6/nov | 15 | Paradigma Lógico | |
| 13/nov | 16 | Paradigma Lógico | |
| 20/nov | 17 | Paradigma Lógico | |
| 27/nov | 18 | Prova de Grau B | Entrega de Trabalho Lógico |
| 4/dez | 19 | Revisão | |
| 11/dez | 20 | Grau C |
Notas GA/GB Confira as avaliações em Minha Unisinos e em sala de aula.
Paradigma Imperativo, individual. Linguagem C. Implementar o jogo conhecido como jogo da velha (ou tic-tac-toe). Será avaliado o uso de recursos de programação imperativo (encapsulamento de código, uso de estruturas de dados, etc.). Entregar: programa fonte comentado, manual descrevendo: como compilar o programa (ambiente, diretivas de compilacao, etc), como lançar o programa, um exemplo de entrada de dados e sua respectiva saída. Indicar as funcionalidades do programa (se ele é para dois jogadores, ou jogador vs. computador). Indicar também os casos não tratados (isto é, quando o programa não funciona).